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/ Amiga Plus 2004 #2 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 02.iso / AmigaPlus / Scene / Eurochart47 / Articles / SnakMedStrife < prev    next >
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Text File  |  2004-01-31  |  26.2 KB  |  966 lines

  1. »PIC:barclip.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:                      Interview With Strife Of Apathy
  4. »PIC:barclip.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:                              By Zerox of Gods
  7.  
  8. »CL7:                                INTRODUCTION
  9.  
  10. »CL1:Few sceners have been organizers of a production factory, but Apathy surely have
  11. released a flow of productions since the start back in the end of 1994/beginning
  12. of 1995, and the man behind it all is Strife.  He's not only organizer of Apathy
  13. but also the main coder and writer.  We in the EC staff decided to have a closer
  14. look  at  this  scener.   To  read  more  about  Apathy, look in the "Underrated
  15. groups"- article elsewhere in this mag.
  16.  
  17. »CL0:As  a  short  introduction,  please tell the readers a few words about yourself,
  18. your function and what you want to achieve in the scene?
  19.  
  20. »CL2:I  am  24  years old, and have been active in the scene since 1994.  Most people
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. »CL2:probably  know  me  as  a  swapper,  coder, organizer, and compiler of different
  42. packs.  I was a member of Neo for a short time, other than that I've only been a
  43. member of Apathy since the very beginning.
  44.  
  45. »CL3:Apathy was started by me, people I knew through swapping quickly started to join
  46. along  with  some  friends  from  my  town.  I have been the organizer since the
  47. start,  except  from 1998 to 1999 when Punisher took over because of my military
  48. service.   If he hadn't done that I doubt the group would have survived, so I am
  49. forever  thankful.  He also brought in some new members, like Angeldust, who has
  50. been  one  of the most active members in the group and one of my best friends in
  51. the scene since I first met him.
  52.  
  53. »CL2:I was also one of the biggest swappers in Norway from 1996 to 1998.  I have done
  54. a  lot of coding, but never had the time to develop my skills that much.  Mostly
  55. I  coded  packs which I compiled myself, like Dreams, Feedback, and later maze's
  56. DigitalChips.  I also released several intros, but mostly just quick poor intros
  57. so  I  had  something  fresh  to  send to my swappers.  I have no high ambitions
  58. concerning  own  achivements  in  the scene any more, other than to release some
  59. stuff  now  and  then  and  to  keep Apathy alive.  Of course it would be fun to
  60. release some real kick-ass demos, but since it hasn't happened so far I doubt it
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
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  79.  
  80.  
  81. »CL2:ever will.
  82.  
  83. »CL1:When did you enter the scene and how did you first get attracted to it?
  84.  
  85. »CL2:I  can't quite remember but I think I came up with my first handle back in 1994,
  86. I  guess  we  can  say  that  was when I started my scene activity.  I made some
  87. tool-disks,  slideshows  and  stuff like that before I had a look at coding with
  88. Amos.   I'm  not really sure what initially attracted me to the scene, I guess I
  89. just grew tired of copying games with x-copy.
  90.  
  91. »CL7:                                    GROUPS
  92.  
  93. »CL1:What do you think are the good and bad sides of your group?
  94.  
  95. »CL2:Well, the good thing is that if I count members we are one of the biggest groups
  96. in  the  Amiga  scene.   The  bad  thing  is that probably more than half of the
  97. members haven't produced anything fresh for the Amiga scene in a long long time.
  98. Another  bad  side  is that I am the only organizer and have too much to do, the
  99. good  side  is  that  people don't seem to complain too much anyway.  Apathy was
  100. from the beginning a group where everyone were swappers.  Back in 1995 and until
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
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  110.  
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  113.  
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  118.  
  119.  
  120.  
  121. »CL2:1998  I  had  contact  with  all members through swapping and the friendship was
  122. great.
  123.  
  124. »CL3:Today there's only 1 member that hasn't got Internet I have to keep contact with
  125. through  swapping.   The  rest  I  have  contact  with  over Internet, but sadly
  126. Internet  can't compare to the good old days of swapping.  At least that's how I
  127. feel.  I've never written an email anywhere close to the long swapletters I used
  128. to  write.  We have a lot of talent in the group, but not so much motivation and
  129. available time for the scene I'm afraid.
  130.  
  131. »CL1:As  you're the organizer of Apathy, how important do you think it is for a group
  132. to  have  a  good  organizing  and  real  friendship between the members?  Is it
  133. important at all?
  134.  
  135. »CL2:I  think  I  can say that I never really stressed the organizing part, if people
  136. wanted  to  make  something  I was happy and supported them, but I don't think I
  137. ever  pushed  people  around  to  work for the group if they didn't have time or
  138. motivation.   Today  I  am happy to support members with their work, but if they
  139. are  members of other groups also and can get a better result by releasing their
  140. stuff there that is fine.  I think it has always been like that, I just wait for
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
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  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. »CL2:initiative  from the members to make something and then support them.  Or I just
  162. start  a  production  from  graphics  and music people have sent me.  Actually I
  163. almost  never  see  or  talk  to any of the members in real life, all contact is
  164. still  over mail and swapping.  The only time we meet is at parties, some people
  165. in the group I have never met and wouldn't even recognize on the street.
  166.  
  167. »CL1:What's your all-time favourite group?  And why?
  168.  
  169. »CL2:My  all  time  favourite  group  would  have  to be TBL.  The first party I ever
  170. attended  was The Gathering 96, and I was completely stunned by TBL's Tint demo.
  171. At  that  time,  my  computer  was  a  standard  Amiga  1200 with no fast ram or
  172. accelerator  card,  so I had never seen demos with effects like those in Tint, I
  173. think  my  jaw  dropped  to the floor.  I remember it gave me shivers, and I was
  174. extremely happy.  After the demo was finished I rushed over to the closest Amiga
  175. hardware  supplier  at  The Gathering and ordered myself a blizzard 1230-iv with
  176. 4mb  fast ram.  TBL dominated TG96 completely, and there were so many of them, I
  177. thought  they  were  extremely cool.  I remember Tint later was shown on Norways
  178. biggest  commercial  channel,  and  it  is for sure the demo I have watched most
  179. times.   I'm  amazed  how  TBL  managed to release all those quality productions
  180. during 1996, and what amazes me most is that they are still around.
  181.  
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  200.  
  201.  
  202. »CL1:What's the first release we'll see from Apathy in 2004?
  203.  
  204. »CL2:Hmm,  tricky.   I  think  some  kind of intro or dentro for The Gathering, but I
  205. haven't  quite decided wether or not to go there yet so I don't know.  I haven't
  206. been  at  TG since 1999, which I thought was awful because there wasn't a single
  207. production for the Amiga released by foreigners there.  The next years I went to
  208. Mekka instead.  Anyway we're hoping to finish Digital Chips#32 during 2004.
  209.  
  210. »CL1:In  2003  I  think  I've  only seen one Apathy production, and that was the cute
  211. intro  Haakan, how come?  Is it the fact that you're now working as a programmer
  212. which takes all the energy away from the scene?
  213.  
  214. »CL2:Yes  that  is  exactly  the situation.  I'm working as the only programmer for a
  215. small  company,  and there really is too much work.  I often sit back and think,
  216. this  isn't  worth  it,  but  oh  well.  I hope I will have some more spare time
  217. during  2004,  in  2003  I  didn't  have summer vacation or any vacation at all.
  218. Haakan  was  supposed  to  be released much earlier than it was, but I never had
  219. time  to  finish it, until right before Kindergarden2003.  Earlier Zeeball would
  220. release  some small productions for us, but he hasn't got any spare time or even
  221.  
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  238.  
  239.  
  240.  
  241. »CL2:a working Amiga right now.  We have quite a lot of coders on our memberlist, but
  242. I  haven't  gotten  the  time or energy to motivate them to make productions any
  243. more.   I  just make stuff myself and if some of the other coders ever decide to
  244. make something again I consider it a bonus.
  245.  
  246. »CL1:In  the past Apathy released lots of musicpacks and more, like Feedback, Dreams,
  247. Implant  and  Digital  Chips.   As  far  as  I know, only Digital Chips is left.
  248. However,  DC  31 got released back in July 2002.  So when will the next issue be
  249. out?
  250.  
  251. »CL2:Well,  we have gotten some support for it, like articles and some intropictures,
  252. and  Maze  sent  me enough new chip modules to release it but I wanted some more
  253. chips  to  choose  from.  I need some really good motivating chip music to start
  254. all the work on the huge magpart.  Actually I think that I will never be able to
  255. top  the  magpart from issue #31, I used ages on it, even if it might seem quite
  256. small compared to other diskmags.  I just hope I will remember how to compile it
  257. when  I  first start again, it has after all been one and a half year since last
  258. time.
  259.  
  260. »CL3:On  the  other  hand,  there might be more releases of Feedback and Dreams, if I
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. »CL3:suddenly  get lots of module support there will be another Feedback, and I might
  282. release  another  Dreams  pack with intros or something again.  Or maybe someone
  283. else wants to release Dreams.
  284.  
  285. »CL1:In   the   last   issue   of  Digital  Chips,  we  also  experienced  your  cool
  286. writing-skills,  as  DC  also included a good magpart.  How will future DCs look
  287. like?   Will  it  include a big magpart, or will you instead focus on supporting
  288. other mag and magpacks with articles, like in this issue of EC?
  289.  
  290. »CL2:Well I don't think I will write as many articles as I did in issue#31 for future
  291. issues,  or  if I do I don't think I can spend as much time on each article as I
  292. did.   And  there  will  be  far less different font-colours and clipart in each
  293. article  for  sure,  man  that  was  time consuming.  The first 10 articles were
  294. rather  standard  stuff  like  credits, help and so on, so the next issue should
  295. require  less  work.   Maybe  I  can  do another 10 ok articles for the magpart,
  296. you'll just have to check it when it gets released.
  297.  
  298. »CL7:                             CODING / PRODUCTIONS
  299.  
  300. »CL1:You've released quite some releases in the past.  What's your favourite own-made
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
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  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321. »CL1:production?
  322.  
  323. »CL2:My  favourite  production is without doubt DigitalChips#31, I worked on it for a
  324. whole  year  or  more.  It is the most professional thing I ever coded, there is
  325. lots of functionality in it that people probably never even noticed.  Then there
  326. are  the  Feedback  musicdisks,  it  is  fun  to look back at them because I got
  327. support from quite well known musicians back then, and I like the music in them.
  328. And  I  must  also  smile  a bit at the fact that Loaderror made the gfx for the
  329. first 4 issues, he isn't really known as a graphician any more is he?
  330.  
  331. »CL1:Tell us about your favorite production made by others?
  332.  
  333. »CL2:Well,  I  did  talk  a  lot about Tint when we talked about TBL didn't I?  It is
  334. however  a  bit  hard  to  choose  just  one favourite production, I always have
  335. trouble  when  voting  for  Eurochart.   I  have  to mention several, like Tint,
  336. Captured Dreams, The Gate, Rise, ...  It all really depens on my mood.
  337.  
  338. »CL1:Is  there an effect you've seen from other coders which you know you would never
  339. manage to make?
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361. »CL2:Ouch  don't ask me that question, most effects I see I know I would never manage
  362. to make, at least not as good on the same hardware.  Well, if I had the time and
  363. motivation  for  it  maybe,  but  it would take me years.  I think I'll stick to
  364. diskmag-coding  and  easy  2d effects.  The screen is 2d, no need to fool people
  365. into believing something else.
  366.  
  367. »CL1:What's  the most impressive routine you've ever seen?  And what's your favourite
  368. coder?
  369.  
  370. »CL2:I  remember  a  rabbit and some really huge objects from a Skarla demo, that was
  371. impressive on my 030.  And of course the jumping lamp in Nexus7.  The bumpmapped
  372. fish  and  hand  in  Tint, the wobbly thing in the Lola/Cola intro from tp4, the
  373. dinosaur  in  Captured  Dreams,  oh  you  said  most impressive?  Again, I can't
  374. decide,  there  are too many great effects, and I usually like stuff as a whole,
  375. especially effects that are timed to fit the music and design.
  376.  
  377. »CL1:You've  used  animations  in  several productions in the past, do you think it's
  378. always ok to include animations in demos/intros that compete in compos?
  379.  
  380. »CL2:Well, I've just used cartoon animations, I've never used animations for effects,
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401. »CL2:which  I of course don't like that much.  If someone tells me some great routine
  402. was  just  an animation I'd be a bit sad, but it is ok as long as you never find
  403. out  it  actually was an animation.  Oh, I forgot, I did use an effect-animation
  404. in  aha,  I guess that wasn't ok but aha was made during two days, I didn't have
  405. time for any heavy code.
  406.  
  407. »CL1:What  do you think about nowadays demos compared to demos released for example 5
  408. years ago?  Has anything changed at all during these years after your opinion?
  409.  
  410. »CL2:What?   Only  5  years?  Considering how much things changed from 1990 to 1995 I
  411. don't  think  much  has  changed  from  1998  to  2003  no.   The  few  times my
  412. cyberstorm604@233mhz  actually  works  I can see that things have changed a lot,
  413. but  it  works  so seldom that I'm stuck with my a1200/040.  It seems to me like
  414. several groups have been influenced by the 'Ephidrena-style' but maybe Ephidrena
  415. in their time were influenced by others, I don't know.  I guess the most obvious
  416. is  that  there  isn't  so  much pixeled graphics in AGA demos any more, and the
  417. music has changed quite much.
  418.  
  419. »CL1:How  do  you  create a demo/intro?  Is there a special way you prefer to produce
  420. it?   Like  first getting a module/gfx, then create an effect, get an idea etc.,
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441. or the opposite?
  442.  
  443. »CL2:Yes  I prefer to get a module first and then design an intro/demo to fit it.  Or
  444. rather,  I don't see any other way to do it, I would need close cooperation with
  445. a musician on the design then, and I never had that luxury.
  446.  
  447. »CL1:With  the  Aha-intro  and  the Aha-remix intro released at the Mekka & Symposium
  448. 2000  and  Gathering  2001,  you managed to get very high rankings.  What do you
  449. like the most about those productions?
  450.  
  451. »CL2:I like the music and how it fits the scroller at the end.  I think that was what
  452. turned  out  best  in  the  whole  intro.  But of course the Aha-chip by Coma is
  453. always  fun  to  listen  to, and the dancing figure is funny.  I actually didn't
  454. invent  those  dancemoves,  I  found  the  source somewhere and just improved it
  455. slightly.  Shame on me, hehe.
  456.  
  457. »CL1:At  the Kindergarden party 2003 you released the 64k intro Haakan, together with
  458. Up  Rough.   Who  came  up with the idea for the cooperation?  Are you currently
  459. working on more coop productions?
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. »CL2:I  think  Spot  just  caught me on #amigascne one day and told me he needed some
  482. assistance  from  a coder.  That's how it started, it wasn't supposed to be much
  483. but  I did some extra code and designstuff on it and added some more gfx to make
  484. it  just  a tiny bit better.  We actually started two co-operation intros at the
  485. same time, but Haakan is the only one released so far, the other one is still in
  486. progress.
  487.  
  488. »CL7:                                   THE SCENE
  489.  
  490. »CL1:Do you remember the first demo you saw and mag you read?
  491.  
  492. »CL2:The  first  demo  I  saw was probably Budbrain or Wayfarer, but I can't remember
  493. which  one.   I  saw  them  both  on  an Amiga belonging to a guy in my class at
  494. school.   I first thought Kefrens Desert Dream was one of the first demos I saw,
  495. but I think it really must have been Wayfarer by Spaceballs, they both have some
  496. desert scenes etc, must have made me confused.
  497.  
  498. »CL3:The first mag I read was R.A.W#6, I got it when I bought my first Amiga1200 from
  499. a  guy in my town who told me he was a member of IRIS.  He had tears in his eyes
  500. when  I gave him the money for his Amiga and carried it with me.  He didn't have
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521. »CL3:room  for  it any more, which was good for me, it was not easy to get hold of an
  522. A1200  those  days.   I  was  completely  stunned  when  I  noticed there was an
  523. underground  scene  of  swappers  all over Europe sending disks to eachother.  I
  524. never  knew  such a thing existed before that, and sent 3 blank disks along with
  525. my  first swapper-ad which appeared in Raw#7.  It looked quite lame, and I don?t
  526. think  I  got  a single answer because of it.  But I started to contact a lot of
  527. people myself, and some of them actually answered.
  528.  
  529. »CL1:What do you think are the good and bad sides of the scene?
  530.  
  531. »CL2:The  Amiga  scene has many talented people and great legends, it is nice to have
  532. been a part of it.  The bad thing is that I have spent almost all my time on it,
  533. I  hope  I  never  will  feel  like it was a waste of time.  And of course it is
  534. always  a  bit  sad  when old scenefriends just disappear, and you loose contact
  535. with them completely.
  536.  
  537. »CL1:How should we manage to get more people attracted to the scene?
  538.  
  539. »CL2:Well, I don't really want lots of newcomers, but if we could attract some people
  540. which  already are sceners on other platforms over to the Amiga, or get some old
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561. »CL2:Amiga  sceners back into the scene, that would be very nice.  I keep dreaming of
  562. a  comeback  by  Andromeda,  it's been 10 years now, maybe this is the year they
  563. return?
  564.  
  565. »CL1:Do you have any special scene memory you want to share with the readers?
  566.  
  567. »CL2:One  of  my  best  memories  is  from the Kindergarden7 party from 1997.  It was
  568. during  the  summer in a school in oslo.  The weather was extremely nice and all
  569. of  my  closest  scene  friends  were there, I don't think we were more than 100
  570. people  but  it  was very nice.  Apathy had a battle going against Instinct, the
  571. group started by Punisher.  There were Apathy and Instinct banners everywhere as
  572. far  as  I  can  remember.   But we were all sitting together, and I don't think
  573. people were quite sure who were members of Instinct and who were Apathy members,
  574. infact  most  people  were  members  of  both  groups.   The funny part was when
  575. Punisher  met  some  guys from England or something at the party, which told him
  576. that  they  already  had  started  a group with the name Instinct some time ago.
  577. Some time after that I think Instinct became Mantra.
  578.  
  579. »CL1:I  know  you're  also  a member of certain fun-groups under other handles.  Will
  580. these groups release something in the near future?  ;-)
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602. »CL2:Hehe,  how  do you know that?  Well I have several fungroups and handles which I
  603. planned  to  make  productions  with some time, but I never got around to it.  I
  604. think  I  have  the  responsibility for some of the handles in Specter also.  If
  605. Punisher  returns  it would be fun to do another Specter production, even though
  606. it  was  my  sister  who  started the whole group.  Quite a silly but fun story,
  607. which is far too long to tell now.
  608.  
  609. »CL1:Well, it's time to find out what's your taste.  What's your favorite:
  610.  
  611. »CL1:SLOGAN          : »CL2:Eltech - More balls
  612. »CL1:                  »CL2:than a snooker table
  613. »CL1:SLIDESHOW       : »CL2:Andromeda - 7 Seas
  614. »CL1:INTRO           : »CL2:Scoopex - 1000%
  615. »CL1:DEMO            : »CL2:TBL - Tint
  616. »CL1:MUSICDISK       : »CL2:Feedback :)
  617. »CL1:MAG             : »CL2:Eurochart
  618. »CL1:EDITOR          : »CL2:Lord Helmet
  619.  
  620. »CL1:Please tell your opinion about the future of the scene:
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642. »CL1:OPTIMISTIC: »CL2:Andromeda,   Stellar,  Polka  Brothers,  Virtual Dreams, Kefrens all
  643. make comebacks!
  644.  
  645. »CL1:REALISTIC:  »CL2:Maybe just one or two of those groups make comebacks.
  646.  
  647. »CL1:PESIMISTIC: »CL2:TBL  release  their  last  demo  in  2004, all  Amiga hardware stops
  648. working.
  649.  
  650. »CL1:And what do you think about the latest Amiga plans?
  651.  
  652. »CL2:I  think  they  are  too late.  Almost 10 years too late.  But hey, if the Amiga
  653. scene  moves on to new hardware, I will most likely move along as well, although
  654. I  of  course  will  continue  to support the 68k AGA Amigas as well.  The worst
  655. thing  about the new Amiga stuff is all this Quake and shit on it, I hate Quake,
  656. Doom and Wolfenstein!  All 3d games should be banned from the amiga!
  657.  
  658. »CL1:Do you picture yourself in the scene many many years from now?
  659.  
  660. »CL2:Yes  I  do.   Maybe  only  to  chat  about the good old days, but if there is an
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681. »CL2:oldskool Amigascene party in 2050 I will attend! »CL6:(we'll meet there then! »CL8:- DH»CL6:)
  682.  
  683.                                      »CL7:MAGS
  684.  
  685. »CL1:What do you think about mags and packs these days?  Do you miss something?
  686.  
  687. »CL2:I think the magscene has been extremely good the last years, we have almost been
  688. spoiled.   Of  course I miss old packs like Kickdown by Syndrome, but Whelpz are
  689. doing a good job on their pack.  If people stop to release packs, I'll just have
  690. to start compiling our Dreams pack again.
  691.  
  692. »CL1:Are there too few mags and packs around after your opinion?
  693.  
  694. »CL2:Hmm,  well  now  that we have lost Disc, and Eurochart and Jurassick Pack aren't
  695. getting  released  as  often as they used to, maybe.  I also miss Showtime, with
  696. all the swapper ads and nice interface.  Anyway, if it continues like this maybe
  697. there  will  be  room  for  our Cocktail diskmag sometime, I haven't given it up
  698. completely.   As  for  packs, I guess if there were more fresh productions there
  699. would  be  more packs.  I like packs, I'm used to the idea that fresh stuff gets
  700. gathered into a pack, it reminds me of the old days.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722. »CL1:Do mags have any influence in the scene?
  723.  
  724. »CL2:Indeed,  probably a great influence.  It's almost like I regret that I made such
  725. a  bad review of the oldskool edition of Jurassick Pack in dc#31, it really made
  726. Zito angry for a while.  Write positive stuff in the mags, and the scene will be
  727. positive, write negative stuff and everyone gets negative.  Although it is quite
  728. fun  to read old diskmags now and see people complaining about the poor state of
  729. the scene even back in the early nineties.
  730.  
  731. »CL1:What  do  you think about the chart in the EuroChart?  Do you think those charts
  732. reflect the best productions and best sceners?
  733.  
  734. »CL2:Hmm,  well  to some point I guess they do.  Anyway I think they are fun to check
  735. out, and mostly I think the chart reflects the scene in a good way.
  736.  
  737. »CL7:                                   REAL LIFE
  738.  
  739. »CL1:What's your occupation?
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761. »CL2:I'm  a  computer  programmer  working  for  a company called Nextsys, located in
  762. Kongsberg, Norway.
  763.  
  764. »CL1:Tell us about one of your normal days...
  765.  
  766. »CL2:Struggle  for  at least an hour to get out of bed, drive to work, eat breakfast,
  767. check  mailbox,  check  buglists,  fix  bugs, add new functionality, do customer
  768. support,  eat  lunch,  fix bugs, add more functionality, drive home, eat dinner,
  769. drive back to work, fix bugs, add functionality, do you get the picture?  It can
  770. get quite boring now and then..
  771.  
  772. »CL1:Do you have any other hobbies than computing?  In that case, which?
  773.  
  774. »CL2:I  watch  all  games  with the local basketball team, yell at the referees so my
  775. throath  is  soar for several days, and even play some basketball myself to stay
  776. in  shape.   I  also  collect  all  kinds of crap like Sega Mega Drives, Snes's,
  777. Macintosh'es  and  games  for  all  of  these.  I'm running out of room.  I also
  778. collect  old Amiga magazines, I have more than 500 now with all coverdisks/cd's.
  779. Not to mention Amiga hardware, I have lots of amiga hardware, most of it doesn't
  780. even work.
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802. »CL1:What kind of music and movies do you enjoy?
  803.  
  804. »CL2:I  have  no special favourite-music to listen to, I listen to mostly everything,
  805. except  rap  and heavy metal.  But I guess I prefer technoish stuff and pop over
  806. rock stuff.  I like all kind of science fiction movies.
  807.  
  808. »CL1:Thanks for spending alot of your time here answering these questions.  Good luck
  809. with  future plans...  Now you can write whatever you would like, like greetings
  810. etc.
  811.  
  812. »CL2:Ok,  then  I  must  greet  all  the people I got to know through swapping!  (All
  813. people  listed  with  the  group they were in when I first started swapping with
  814. them)
  815.  
  816. »CL3:Greets from strife/apathy to the following:
  817.  
  818. »CL6:            accede/apathy
  819.              adonis/iris
  820.             allanon/depth
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.            amos/stonearts
  839.           angeldust/apathy
  840.            aztec/sector7
  841.             blaze/floppy
  842.          blunt/grasshopper
  843.                bon/neo
  844.              boo/talent
  845.              bucko/void
  846.            budgie/apathy
  847.             byllbo/ind
  848.             carp/apathy
  849.           case78/scoopex
  850.              cavit/ind
  851.            chriz/apathy
  852.             chunky/rno
  853.            celius/ind.
  854.            coma/apathy
  855.            condor/ind
  856.           cook/9design
  857.          coolio/smellon
  858.           cope/apathy
  859.          curtcool/depth
  860.     cyberstorm/astra syntex
  861.            daniel/ind.
  862.           darkhawk/iris
  863.           death/apathy
  864.       deejay silosaft/ind
  865.           dr.death/eltech
  866.            drac/ambrosia
  867.             dt214/void
  868.        duckhunter/spaceballs
  869.            dweeb/apathy
  870.          elektro/apathy
  871.           evan/apathy
  872.          exl/megahead
  873.          felix/kinky
  874.          fidgety/ind
  875.       firestarter/instinct
  876.        fisherking/massive
  877.      flapjack/eroticdesign
  878.         genetix/vortex
  879.           gone/void
  880.          growl/apathy
  881.          hakon/whelpz
  882.            harv/lsd
  883.          hawk/darkage
  884.          haze/apathy
  885.       hellrazor/apathy
  886.      hexorcist/almagest
  887.       hurricane/apathy
  888.        hyper/apathy
  889.       iceman/sector5
  890.     inssomniak/redline
  891.       jackobe/oxygene
  892.          jay/ultima
  893.         kempy/veezya
  894.       kestrel/syndrome
  895.        korball/apathy
  896.        lahve/scoopex
  897.         leia/apathy
  898.       lekman/hemoraiders
  899.          lithium/gods
  900.       loaderror/ephidrena
  901.            makak/mawi
  902.          malakai/giants
  903.         malison/contraz
  904.           maze/apathy
  905.          melon/mystic
  906.            mj/iris
  907.        moonchild/halfmoon
  908.       mosquito/hemoraiders
  909.          mr.c/almagest
  910.            mr.keel/?
  911.        mr.vain/secretly
  912.           mr.x/apathy
  913.            mystra/?
  914.         nemechek/apathy
  915.          nork/network
  916.          notman/iris
  917.            paplo/?
  918.       phantom/syndicate
  919.          pinx/eternal
  920.           pix/darkage
  921.          peejay/vegas
  922.          point/apathy
  923.        pow/sunshineprods
  924.         preacher/eltech
  925.       psalt/donut fetish
  926.         psycho/apathy
  927.       punisher/apathy
  928.      purple haze/saints
  929.           rabl/void
  930.          rage/apathy
  931.        raptor/sector5
  932.         raze/ambrosia
  933.        repoman/massive
  934.         rolex/apathy
  935.       romeo/astra syntex
  936.           sh1/apathy
  937.       shatterhand/saviour
  938.          sixpack/gods
  939.        skinner/eltech
  940.         soda/scoopex
  941.       speeddevil/giants
  942.     spindizzy/astra syntex
  943.      splatterhead/scoopex
  944.          styles/s2
  945.       sunscream/apathy
  946.        tentacle/apathy
  947.            tft/rno
  948.         thehooligan/dcs
  949.           thorr/welpz
  950.          thrym/giants
  951.         tracky/apathy
  952.          trump/apathy
  953.         u-nik/massive
  954.          wise/apathy
  955.         wiseguy/apathy
  956.        wizzball/apathy
  957.           zapotek
  958.        zappo/animax
  959.       zeeball/apathy
  960.         zerox/gods
  961.          zevz/ind
  962.        zito/scarab
  963.         zorro/ind
  964.  
  965. »CL7:[ sorry to all forgotten ones!]
  966.